新版妖姬的技能详情(新妖姬的8个技巧)
本次改版后的妖姬失去了曾经瞬间全套秒人的能力,但确从其他方面得到了质的加强。现在的妖姬拥有更强的清线能力,且因为被动可以由任何一个技能触发,多次触发被动使得妖姬拥有了更高的总伤害。只要凭借几个简单的技能来触发被动,伤害简直看不懂。也因此,妖姬的连招和打法都有了一定程度的变化。
一 意识层面:连招打法
新版妖姬的连招不再像以前一样,需要你 WQRE 糊脸一套,你再这样做会发现妖姬的伤害低了很多,其实是打法不对。
现在的妖姬,触发被动才是其连招的精髓,任何简单的技能组合都可以触发被动,所以要学会有节奏感的输出,打出更多的被动伤害。
以前妖姬的高手是快枪手,1 秒完事,靠的是手速,那现在的妖姬需要你是节奏大师,每个技能的释放都仿佛踩着鼓点,被动伤害一个接一个,总体输出爆表。
这里总结如下:除非杀完人就战斗结束了,不然不要一下子把技能全甩出去,要学会把握节奏,连招的核心,是打出更多被动,所以伤害计算和节奏感是玩好妖姬的关键,这两点都需要从更多的实战练习中去找到感觉。
二 具体:两种遭遇战连招推荐
新版妖姬真正强势的地方依旧在于 1V1 以及小遭遇战,比如在野区或河道的 2V2 3V3,而在真正 5V5 的团战中则表现没有那么抢眼。所以作为一个妖姬 获得优势并滚起雪球的最佳方式,就是尽可能多的触发小型遭遇战,推线、限制对方抱团、入侵野区来创造机会。你在这样的遭遇战中,基本上就是爸爸一样的存在,自身拥有超高的灵活性不说,更可怕的是伤害看不懂。
这里我们为大家推荐两种比较常见的遭遇战连招。
第一种:贴脸 E 起手的连招。新版的 E 技能依靠一个技能就能触发被动,可以说非常 bug,贴脸 E 起手的连招也将会是妖姬最常用的连招,贴脸的控制加上稳定的被动伤害 谁用谁知道,适用于当你和敌人距离 1 到 1.5 个 W 距离(闪现另算),并且你进场 E 人环境安全,不用立刻回撤的时候,所以在遭遇战和线上单杀中最最常见。其核心是利用 W 或者闪现来靠近敌人,贴脸 E 保证命中,之后根据敌人血量来补足伤害。
第二种是 WQ 先标记,后进场的连招,其核心是 W 靠近先用 Q 标记,在被动成长的时间里走位或跟进,再依靠第二个 W 近身打出被动的爆炸伤害 看情况补 E,或者此时你把 E 技能给到其他敌人还可以触发一次被动,适用于当你和敌人距离 1.5 到 2 个 W 距离。这套连招包含两次位移,可以更远距离发动进攻,且排除了 E 技能的不稳定性,在站位上也更安全。真正进场的瞬间,被动伤害立即触发。
三 大招迷惑敌人
妖姬的 R 技能其实是两个技能,用 R 复制 QWE 是第一个技能,具体操作是连按 RQ、RW 或者 RE,可以复制任何一个相对应的技能。连续按 RR 是第二个技能,可以在地图上任何一个位置召唤你的分身,分身无法被控制、持续时间很长、可以探视野、自动找最近的敌人释放你的上一个技能、没有伤害。
RR 有独立的技能 CD,就是右上角绿色的小圈,R 技能 CD 时 RR 同样无法释放,但 RR 技能 CD 时 R 技能释放不受影响。所以你并不会因为在地图上召唤了分身而影响你用大招来打爆发,RR 之后 RQRWRE 依旧可以用。
另外关于 R 技能很多同学都不知道,你 R 之后没有按 QWE,一小段时间后 R 技能会返还全部 CD。
R 技能复制 QWE 时,本身的分身可以迷惑对手,让对手放空技能,这个我们就不多说了,这次我们要说的重点,在于 RR 创造分身怎么用。
RR 分身有很多种战术用法,比如声东击、保护队友,再比如迷惑敌人、骗技能等等。其中有一种很实用的思路,就是逼迫敌人的走位,在实战中通过分身来欺骗对手,让敌人向你希望的地方走,用假身逼迫敌人走另一个方向,从而羊入虎口。
四 天赋符文
天赋毫无疑问推荐 12 18 0,诡诈系点出野蛮方便妖姬补刀,点出刺客进一步增加单挑强的优势,凶猛系可以仁者见仁智者见智,不过赏金猎人在中低端局很好滚雪球,所以强烈推荐。
符文方面,减 CD 对于妖姬是非常重要的,所以推荐一套通用符文,红色法术穿透 9 个,黄色成长生命值 9 个,蓝色 6 个成长减 CD 加 3 个魔抗,精华 3 个法术强度。
五 开局与对线
首先我们要提到新版妖姬的 E 技能是一级团的神器,建议出门先不要着急学技能,如果有好的一级团机会,学习 E 技能,很容易拿到一血。
其他情况下,除非对手是上来就和你刚正面的近战,否则在线上一级的妖姬是很少学 E 的。虽然伤害高,但因为兵线的原因太难命中。在韩服顶分段的王者局中,大家大都会选择一级学 W 二级学 Q,这也是我们最为推荐的,这样的好处在于避开了 E 技能的不稳定性,线上可以借助 W 标记 Q 打出被动来消耗对手,命中率大大增加 敌人走位稍有不慎就很容易被你 W 标记,之后甚至可以借助 Q 兵弹射完成远距离消耗,确实很难躲避。
正因为这一机制 WQ 开局的妖姬清线能力也很强,再配合 Q 技能起手的远距离标记和频繁消耗,妖姬很容易在线上打出优势。
这里有一个小套路可以教给大家,当对手对妖姬的伤害掉以轻心的时候非常好用,就是一级学 W 二级学 E 的套路,这个小套路可以在二级将妖姬的爆发发挥到极致。
关于妖姬的 WQ 清线 这个不必多说,W 放的好的话是可以踩到全部 6 个小兵的,这里一定要说一下就是利用这个机制刷 F6,敌我双方两个 F6 简直就是为妖姬量身定做的,妖姬用 WQ 两个技能就可以刷掉所有 5 个小怪,非常爽。
六 预判与 E 闪
妖姬的预判是真正的高端妖姬才可以掌握的难点,预判是指在被动圈形成的过程中,妖姬的下一个技能就已经释放,在技能释放的过程中。被动圈才形成,此时技能正好命中,打出被动伤害,这就是妖姬的预判。
妖姬的 Q W E 技能都会有相应的弹道或轨迹时间,算准这一时间,你就可以打出和韩服王者同样高效的伤害,但预判失败的代价也是非常可怕的,被动伤害无法触发 往往还会搭上自己的小命,只有将妖姬的技能时间和弹道烂熟于心,才能在刀尖上打出这极限的零点几秒。
关于 E 闪,E 闪可以让你的技能跨越障碍,增加 E 技能长度或是贴脸发动忽然袭击,这里给大家介绍一个先 E 中人再闪现的 E 闪,这也是韩服顶分段 E 闪百分之 90 的用法。
我们都知道被妖姬 E 到之后,敌人往往会试图离开 E 的范围,比如交闪现等,这种 E 闪的目的是让敌人无法逃脱 E 技能范围,远距离 E 中后瞬间拉近妖姬与敌人的距离,此时敌人就算交出闪现也无法逃脱被带走的命运。
七 团战打法
新版妖姬的团战打法与旧版妖姬可以说是完全不同,新版妖姬不再需要你一定要去切对面的 C 位,正相反,现在的妖姬从前排往后排打才是主流的团战打法,现在的妖姬站位会更加安全,总体输出更高,可以多次触发被动伤害,配合队友,这种短 CD 的狂轰滥炸即使是对方的前排也是吃不消的。
最常用的连招,就是利用多个 E 技能牵扯和限制对方的前排,之后补足伤害,因为前排是很容易 E 中的,这种保持好距离输出前排的方式更加安全,可以让妖姬利于不败之地,前排倒下后选择合适的时机进场收割,此时的连招就比较多了,没有什么定数,还是以打出被动并补足伤害为核心。
需要额外一提 WQ 的连招,有时候就跟补兵一样好用,找准时机 W 进场踩到多人,可以打出爆炸的 AOE 伤害。
八 出装加点
加点以主 W 副 Q 最为常用。
出装方面深渊、鬼书、法穿鞋是妖姬的前三件装备,如果对面 AP 压力很大偏重对线,先出深渊。如果兵线压力不大,游走机会比较多,先出法穿鞋。其他情况,一般都会选择先出鬼书。鬼书提供的高额减 CD 和法术强度加成,非常适合妖姬,之后妖姬会考虑进一步提高法术强度,此时出帽子是绝佳的选择。如果对方出高额魔抗则一定要补一个法穿棒。
其他可以考虑的装备有,针对 AD 伤害,让自己秀的飞起的,中娅沙漏。技能功能型减速,性价比超高的,冰杖。进一步提供爆炸法强的,卢登的回声。当然还有虐菜专用,杀人书。每件装备都有其不同的适宜情况,真正的高手,要懂得根据局势灵活选择出装。
希望以上教学可以让大家对妖姬有更深入的理解。
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